Курсы Unity для детей на языке C#
2D и 3D игры на C#
С первого урока делает свою игру — и сам ждёт следующего занятия.
Не нужно разбираться самим: на пробном уроке педагог увидит, что ребёнку по душе, и подберёт курс.
Курсы Unity для детей
Курсы Unity (иногда пишут «юнити») для детей 10–17 лет — создание 2D и 3D-игр на профессиональном движке. Программируем на C#, строим уровни на C#, настраиваем физику и анимацию. Курс рассчитан на 8 месяцев: первый семестр — Unity Editor и 3D-моделирование, второй семестр целиком про C# — анимация и публикация тоже пишутся на C#. Итог — собственная 3D-игра, опубликованная в интернете. К обучению C# можно приступать без знания этого языка: курс учит C# с нуля, а нужна только база программирования — например, после курса Python. Логика обучения на курсе — от простого к сложному: сначала C# как язык программирования, потом C# в связке с Unity, а на финальной стадии — самостоятельная сборка 3D-игры на C#. Такой подход к обучению с нуля даёт результат уже к концу первого семестра. Курсы, где C# изучают в отрыве от Unity, идут медленнее — здесь всё обучение сразу привязано к движку и будущей игре. Уроки идут индивидуально, поэтому темп обучения подстраивается под ребёнка, а программа курса — под его идею игры. К середине курса ребёнок уже сам пишет скрипты на C# для своей игры в Unity. Первый семестр посвящён самому движку: подросток разбирается с интерфейсом Unity Editor — панелями сцены, инспектора и иерархии объектов, — учится расставлять объекты в трёхмерном пространстве, строить простые уровни и настраивать физику и коллайдеры, чтобы персонаж не проваливался сквозь пол и корректно сталкивался с препятствиями. Это база, без которой любой скрипт на C# просто нечем будет оживить: сначала должен быть уровень и объекты, с которыми код будет взаимодействовать. Во втором семестре в игру вступает C#: подросток пишет скрипты, которые управляют персонажем, анимацией, интерфейсом и логикой самой игры — очками, победой, поражением, переходами между уровнями. Здесь же разбирается объектно-ориентированное программирование — классы и объекты, — потому что именно на нём построена вся архитектура Unity-проектов: враг, монета, дверь — это отдельные классы со своим поведением, а не разрозненные куски кода. Курс завершается публикацией собственной 3D-игры в интернете и сертификатом об окончании — не абстрактным дипломом, а конкретным подтверждением того, что подросток довёл проект до конца. Инструменты курса — Unity LTS (долгосрочно поддерживаемая версия движка), сам язык C# и среда разработки Visual Studio — тот же набор, которым пользуются профессиональные разработчики игр. Учебный процесс на этом не заканчивается искусственным упрощением: ребёнок с первых занятий работает в реальной профессиональной среде, просто с задачами по силам его уровню. Занятия только индивидуальные — очно в Москве или онлайн, 90 минут раз в неделю на протяжении 32 уроков. Такой формат выбран не случайно: Unity — движок с большим количеством деталей, и если один ученик застревает на настройке физики, а другой уже готов двигаться к анимации, групповое занятие вынуждено тормозить кого-то из двух. При индивидуальных занятиях педагог полностью подстраивает темп и сложность задач под конкретного подростка и под его собственную идею игры — итоговый проект у каждого ученика получается разным, а не одинаковым шаблоном для всей группы. Формат подходит и очно, и онлайн: подросток показывает экран, педагог смотрит проект в реальном времени и подсказывает, где искать ошибку, — тот же уровень внимания к деталям, что и на очном занятии в филиале.
Для кого этот курс
Рекомендуем приступить после прохождения курса Python. Начать с нуля не получится: предварительный опыт в программировании обязателен, так как C# сложен для начинающих — без базы курс Unity дастся тяжело, и обучение растянется. Если ребёнок уже прошёл курсы Python или Scratch, Unity станет логичным следующим шагом: в обучении на этом движке пригодится всё, что он узнал на предыдущих занятиях. Курс хорошо подходит подросткам, которым мало готовых игр вроде Roblox с ограниченными инструментами и хочется движок без потолка возможностей — в Unity можно создать игру любого жанра и опубликовать её не только внутри одной платформы, а в Steam или сторах приложений. Возраст 10–17 лет в описании курса — широкий диапазон именно потому, что решающий фактор здесь не паспортный возраст, а имеющийся опыт программирования: готовность определяется на вводном занятии индивидуально для каждого подростка.
Чему научится
- C# для игр
- Unity Editor
- Физика и коллайдеры
- Анимация и UI
- Трёхмерное моделирование
Что создаст
- 2D-платформер
- 3D-игра по собственному проекту
- Публикация проекта
- Сертификат
Программа курса
Семестр 1: Unity Editor и 3D-моделирование
Знакомство с движком, интерфейсом Unity Editor и трёхмерным моделированием уровней
- •Интерфейс Unity Editor
- •Трёхмерное моделирование объектов и локаций
- •Физика и коллайдеры
Семестр 2: C#, анимация и публикация
Программирование на C#, анимация персонажей и интерфейса, выпуск готовой игры
- •C# для игр
- •Анимация и UI
- •Сборка собственной 3D-игры
- •Публикация проекта и сертификат
Инструменты
Стоимость обучения
Не понравится — вернём деньги. Полный прайс →
Как проходят занятия
Филиалы с этим курсом
Вопросы про Unity
Что такое Unity и зачем его изучать?
Unity — профессиональный игровой движок на языке C#, на котором созданы тысячи игр: от инди до AAA. Знание Unity и опыт создания 3D-проектов — реальный навык, который открывает путь в 3D-геймдев. Язык программирования — C#. Именно поэтому Unity выбирают для обучения детей и подростков на курсах игровой разработки.
Нужен ли опыт программирования для Unity?
Да, обязательно. Рекомендуем сначала пройти курс Python — это даст базу. Язык C# похож на Python, но строже. Без понимания переменных, условий и функций будет сложно. Хорошая стартовая точка — наш курс Python: после этого курса переход к C# занимает пару уроков, а не месяцы обучения.
Сколько длится обучение на курсе Unity?
8 месяцев, 32 урока по 90 минут. Первый семестр — Unity Editor, 3D-моделирование, уровни. Второй — C#, анимация, публикация готовой игры. Между семестрами нет перерыва: во время обучения ребёнок постепенно переходит от готовых шаблонов Unity к собственному проекту, который к концу курса уже можно показывать.
Что создадут дети в Unity в процессе обучения?
За 8 месяцев — собственная 3D-игра: уровни, персонажи, физика, управление, интерфейс. В конце — публикация проекта и сертификат. Всё это ребёнок делает сам в ходе обучения — от первого скрипта до финальной сборки в Unity в конце курса.
Обучение онлайн или офлайн?
Оба формата. Офлайн-занятия проходят в нашем центре в Москве, онлайн — через Zoom. Занятия — индивидуальные, 1 на 1 с преподавателем. Это важно для Unity: у каждого ребёнка свой темп и своя идея игры. Индивидуальный формат особенно важен в обучении программированию: преподаватель разбирает каждый вопрос сразу, а не в конце урока.
Чем это обучение отличается от курса Roblox?
Roblox Studio — платформа для детей, более ограниченная. Unity — профессиональный движок без потолка. На Unity можно создать любую игру и опубликовать её в Steam или App Store. Многие ребята приходят к нам после курсов по Roblox и Scratch — в Unity они быстро видят, насколько шире возможности для обучения и творчества.
С какого возраста можно начинать такое обучение?
С 10–11 лет при наличии опыта в программировании. Лучшая последовательность: Scratch → Python → Unity. В 10–11 лет обучению помогает опыт с Python, а подросткам 14–17 лет курс даёт серьёзную базу перед вузом.
Кем можно работать после курса, где изучают Unity и C#?
Unity — основной движок игровой индустрии, поэтому разработчик на этом движке остаётся востребованной профессией: такие специалисты нужны в геймдеве, а ещё в VR/AR и разработке симуляторов. Опубликованная на курсе игра становится первым проектом в портфолио — с ним подростку проще поступить в профильный вуз или пройти стажировку в студии. Но даже если ребёнок не свяжет карьеру с разработкой игр, курс даёт прочную базу C# и умение доводить проект до готового результата. Для кого-то этот опыт обучения становится первым шагом к профессии разработчика игр, а готовая игра на Unity — самым наглядным аргументом на собеседовании в студию.